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第130章 (第2/2页)
深夜。 收到命令,队长深吸一口气,低声交代道,“行动要点之前都已经交代过了,我们有大概五分钟的时间,都抓紧了。现在,行动开始!” 玩家们兵分五路,检查好腰间的安全绳,就朝下方的防守点爬去。 每个小组有五名玩家,先从上下左右将防守点围住,再让最后一个玩家从正面突破,吸引对方的注意力,给队友创造机会,其他人则以最快的速度行动,第一目标是抢夺用来传信的火把,第二目标是捂嘴,确保对方不能传递任何消息,最后才是杀敌。 即使安排得如此周全,也还是出了一点小问题。 其中有个点位的吐蕃士兵在挣扎时,将一块碎石踢了下去。 好在西域的山常年经手风雨侵蚀,土石剥落的现象非常普遍,下面短暂地骚动了一阵,就又安静了。 只是不等玩家松一口气,对面的观测点发来信号,询问情况。 玩家连忙回了个信号。 对面安静下来,玩家们也不再耽搁,留下一个人守在点位上发送信号,剩下的人抓着绳索,迅速下降到了山底。 虽然安排了新的防守,但原本负责的值守的士兵也仍然在工作。不过这些人是后勤安排的,就要好解决得多。玩家们汇在一处,顺利打通了一个突破口,进入了营地。 进来之后该干什么,都是一早就定好的,玩家们各自散开。 队长犹豫了一下,还是朝刚才发现的那个观测点摸了过去。 观测点主动发送信号,他们也是第一次见到,只能按照正常的信号来回复,但万一有别的含义,那肯定就暴露了。既然已经通过信号确定了观测点的位置,他就想过去看看。 虽说行动开始之后,对面肯定就会反应过来,顶多也就是几分钟的时间差,但突袭这种事本就是抢时间,万一对方提前预警,那他们这一番辛苦就白费了。 队长来得非常及时,因为这会儿,观测点的士兵也是越想越不对劲,总觉得有问题,于是又打了一次信号。 这一次打的是特殊信号,对面的玩家没见过,不敢随便乱回,还在请示赵猫猫。但这边,负责观测的士兵已经在这片刻的静默里反应了过来。 队长掀开毡包的时候,他才刚刚将示警的号角抓在手里,正要吹响。 被队长弄出的动静惊了一下,这个士兵没能第一时间行动,然后,他就没有行动的机会了。 实际上两个人的战斗胶着了相当长的一段时间,但是队长一上来,就直接将号角踢到了很远的地方,他试了很多次都没能捡回,只能先回头对付队长。 好不容易在战斗之中占据了上风,就听到四处响起了喧哗鼓噪声。 ——已经迟了。 这个吐蕃士兵瞬间失去斗志,被队长干脆利落地解决。 …… 那特勤终于知道为什么自己的夜袭不像唐军那么顺利了。 他虽然不知道玩家的战术安排,但是看到吐蕃营地里亮起火光,又响起各种嘈杂的喧哗声,也能猜到是派了先遣队过去制造混乱。 这个时候,大军从正面进攻,受到的抵抗自然是最微弱的。 何况那些唐军一个个都不怕死,冲锋的时候明明连队形都乱了,或者说根本就没有队形,但是就凭那一股子狠劲,遇到的敌人根本无法抵挡。 不过很快,那特勤又发现,这支队伍乱归乱,又似乎自有秩序。 他们似乎并不是作为一个整体在行动,而是几人一个小队,自己打自己的。但是每当哪里出现了空档,眼看会被敌人突破,立刻又会有一支小队从旁边移动过来,刚好补上。 就好像…… 就好像有人正看着这一切,并且随时调整士兵们的位置。 可是这种细节到每一个人的操纵,怎么可能? 或者说,如果有一支军队能够做到这种程度的细节操控,又如此悍不畏死,那么世上还有哪一支军队会是它的对手? 事实上,虽然战前会做很多安排,战后也会一直复盘,但是当一场战争开始之后,它会如何发展,是具有很大的随机性的。人数越多、规模越大,这种随机性就越强。 更多时候,两军对垒,就是看哪一边先崩溃。 吐蕃人更容易获胜,就是因为他们更敢于死战,而不是溃逃。 有趣的是,今晚这三支队伍,似乎都有类似的特质。 所以虽然是袭营战,最后却打得非常胶着。
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