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   好莱坞:从电锯惊魂开始的大导演 第474节 (第2/2页)

不插手,都是道森在管,凯文只负责提出构想,然后道森想办法实现它。

    晨曦集团一切都在顺利的发展。

    加勒比海盗系列、霍格沃兹系列,都交由外聘的名导在拍摄,内部的话,凯文已经越来越少让属于晨曦电影的导演,去拍这些系列化的东西。

    拍多了,是浪费他们的才华,没有什么营养价值。

    凯文现在让他们拍的,都是有可能自成系列的ip。

    打造新的ip,才是凯文给他们的任务。

    说到这里,凯文突然想起来,他好像给温子仁安排了怪物宇宙的任务,不过因为太忙了,他一直没关心那方面的事情。

    中间好像也给他汇报过,似乎成绩还不错?

    于是乎,在十月三号这一天,凯文将来公司的温子仁喊了过来。

    他准备和温子仁沟通一下恐怖宇宙的设想,看看需不需要他这个灵感大王,提些主意。

    第574章 融合诸多元素的电影设定

    ……

    “电锯惊魂的重启成绩相当的不错,之后的黑色星期五成绩也还行,我已经成功的将他们的世界观串联到了一起。”

    “接下来的第三部 ,我准备重启猛鬼街,将弗莱迪·克鲁格串联进来。”

    温子仁对着凯文侃侃而谈,将自己最近做的事情,一一报告给凯文。

    恐怖片,普遍投资低,自然而言的,拍摄进度也够快。

    在凯文不知不觉之间,恐怖宇宙的前两部都已经上映了,并且取得了不错的成就。

    温子仁一边说,凯文一边看着资料。

    这两部电影,凯文只是提及了一些粗略的设定,具体的还是温子仁和编辑一同完成的。

    事实证明,他完成的很好。

    凯文只是简短的看了一下剧本设定,就满意的点了点头。

    基本上还原了他需要的设定。

    恐怖片,给人以恐怖,最重要的元素之一,就是怪物是不能够被杀死的。

    为了这一点,电锯惊魂的竖锯,还有杰森的一些根本设定,都改了。

    原本的竖锯,是一位身患重病的老者。

    他热爱生活,却重病缠身,因此他变的厌恶浪费生命的人,在这样的情况下,于是乎他才设计了一系列的游戏,目的就是为了让这些人知道生命的可贵。

    看似有些扭曲,不过类似的设定,在好莱坞比比皆是,不用过多深究。

    而在恐怖宇宙之中,竖锯被设定为了某种怪异。

    这种怪异,在这里,被设定为,超越人类的异常生物。

    在这个恐怖片宇宙之中,没有神,没有地狱。

    唯一有的超自然生物,就是怪异。

    怪异没有智慧,不死不灭,遵循着某种规律行事。

    这种设定,在作品之中,能够极大的增强反派的压迫力。

    而故事,就是从一个了解怪异,对抗怪异,收容怪异的故事展开。

    主角不是某一个人,而是这个特殊的组织中的一支精英小队。

    这样的设定,既能够增强代入感,又能够随时的方便换主角。

    而避免尾大不掉的情况。

    一开始,是竖锯的游戏,这一点和老板的电锯惊魂没什么差别。

    但是游戏的进度非常的快,参与游戏的人也非常的聪明,直接破解了这个死亡游戏。

    如果竖锯还是原作之中的病老头的话,想来不太可能是参与游戏的人的对手。

    可惜,竖锯并不是人。

    在游戏被以其他的方式破坏了,而不是遵循它的游戏破解的,或者说,他的游戏本来就无法破解。

    这样的情况下,竖锯展示了自己的恐怖力量,也让观众们知道,这不再是那个人类竖锯了。

    为了分辨两个竖锯的不同,观众们分别称呼他们为人类竖锯和怪异数据。

    从这一点可以知道,观众们接受了这样的一个全新的竖锯,这个仿佛大自然的规律一般的不死怪异。



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